我正在尝试使用自定义属性来增加我的游戏比赛的倒数计时器。但是我被困在某个地方。计时器正在运行,但与其他稍后加入的客户没有显示相同的时间。我的脚本在这里:
public float Totaltime = 600;
void Update()
{
Totaltime -= Time.deltaTime;
StartCountDownTimer(Totaltime);
}
void StartCountDownTimer(float totalSeconds)
{
Hashtable ht = new Hashtable() { { "startTime", totalSeconds } };
PhotonNetwork.room.SetCustomProperties(ht);
float updatedSecond = (float)PhotonNetwork.room.CustomProperties["startTime"];
int minutes = Mathf.FloorToInt(updatedSecond / 60f);
int seconds = Mathf.RoundToInt(updatedSecond % 60f);
string formatedSeconds = seconds.ToString();
if (seconds == 60)
{
seconds = 0;
minutes += 1;
}
}
答案 0 :(得分:1)
代码逻辑存在问题。您只应在主客户端上设置开始时间。其他客户端读取开始时间并计算本地客户端中的剩余时间。倒计时结束后,主客户端将发送RPC调用,以通知其他客户端进行下一步。