我一直在尝试在iPhone上创建16x16图像的网格。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int xLocation = 0;
for (int i=0; i <= 619; i++) {
if (((i % 30) == 0) && i != 0) { //if at end of column (30th row), moves x over 16 px to next column
xLocation += 16;
}
else {;}
CGRect imageRect = CGRectMake( xLocation, (16*i), 16, 16);
UIImageView *image = [[UIImageView alloc] initWithFrame:imageRect];
[image setImage:[UIImage imageNamed:@"Untitled-1.png"]];
[image setOpaque:YES];
NSLog(@"%d", xLocation);
[self.view addSubview:image];
[image release];
}
问题是int xLocation。出于某种原因,CGRectMake在x坐标槽中使用0而不是xLocation。我说“而不是”因为它下面的NSLog显示xLocation具有我想要的值,所以值的赋值工作正常。这是怎么回事?
答案 0 :(得分:3)
在NSLog中将xLocation转换为int肯定会有效,但您也可以使用:
NSLog(@"imageRect %@", NSStringFromCGRect(imageRect));
有一系列NSStringFromXXX辅助函数可以随时派上用场。
答案 1 :(得分:2)
第一列的xLocation为0,每列增加xLocation,但每个新列的y坐标不会重置为0。它只是基于i不断增加。因此,第二个向前的列只是在右侧xLocation的屏幕外,但是y值很高。
尝试将imageRect计算更改为:
CGRect imageRect = CGRectMake( xLocation, (16*(i % 30)), 16, 16);
答案 2 :(得分:1)
%d没有正确显示浮动。使用%f或将xLocation转换为int:
NSLog(@"%d", (int)xLocation);
您还可以通过每次计算来简化xLocation计算可读性,例如
16 * (i / 30)
现代处理器的开销很小。