我正在用组装图形编码游戏。在游戏中,角色教给对象的每一次都会赋予她更多的意义。我试图做到这一点,并且还有一个随机数,该数字将加到这些点上。要点是dw,随机数是db,我不会成功更改of而不破坏其他proc。我应该怎么做才能改变它。
import os
from kivy.app import App
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.image import Image
class Mouse(FloatLayout):
def on_touch_down(self, touch):
img_path = "/home/iam/Pictures/AppImages"
flag_path = os.path.join(img_path, "Android_celebrate.png")
flag = Image(source=flag_path, size_hint=(None, None), size=(64, 64),
pos=(round(touch.pos[0], 1), round(touch.pos[1], 1)))
self.add_widget(flag)
class TestApp(App):
def build(self):
return Mouse()
if __name__ == "__main__":
TestApp().run()
答案 0 :(得分:0)
proc Random7 PushAll mov ax, 40h mov es, ax mov cx, 10 mov bx, 0 mov ax, [Clock] ; read timer counter mov ah, [byte cs:bx] ; read one byte from memory xor al, ah ; xor memory and counter and al, 00000111b ; leave result between 0-15 add [points],al endp Random7
此代码非常缺少PopAll
。您确定PushAll
还会保留ES
段寄存器吗?
proc Random7
PushAll
push es
...
pop es
PopAll
ret
endP Random7
由于显示2位数字,其余代码看起来可以使用0-99之间的点。
也许你应该写
points DB 0
如果您保留points DW 0
,但仍将分数限制为0-99,则应输入:
and ax, 000Fh ; leave result between 0-15
add [points], ax
请注意,要将结果保留在0到15之间,您需要AND
加上15(而不是像您写的那样加上7)。当然,除非您写的评论是错误的?这对于名为 Random 7 的proc是有意义的。