Javascript:setInterval停止使用clearInterval时的计时器无法再次重新启动它

时间:2019-06-02 14:43:31

标签: javascript

我正在使用小时秒分钟的计时器。我使用setInterval启动它。 但是点击按钮重新启动计时器后,它将不再起作用。 该按钮应该清除计时器(clearInterval),然后重新启动它。

我试图在clearInterval之后调用包含计时器的函数,但是计时器仍然无法工作。

计时器代码

function gameTimer(intervalTime){
    var input = {
        hours: 0,
        minutes: 0,
        seconds: 0
    };

    var timestamp = new Date(input.hours, input.minutes, input.seconds);

    var interval = intervalTime;

    setInterval(function () {
        timestamp = new Date(timestamp.getTime() + interval * 1000);
        document.querySelector('.countdown2').innerHTML = timestamp.getHours() + 'h:' 
        + timestamp.getMinutes() + 'm:' + timestamp.getSeconds() + 's';
    }, Math.abs(interval) * 1000);

}
gameTimer(1);

重置功能

 function resetFunc(){

   clearInterval(gameTimer(0))


}
let reset = document.getElementById('restart');
reset.addEventListener('click', resetFunc);

此功能后,我再次调用计时器功能以再次重新启动计时器,但它不起作用

gameTimer(1);

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题

您不是通过return功能gameTimer。为了订阅setInterval,您需要从中获取价值。这样代码就可以了:

function gameTimer(intervalTime){
    var input = {
        hours: 0,
        minutes: 0,
        seconds: 0
    };

    var timestamp = new Date(input.hours, input.minutes, input.seconds);

    var interval = intervalTime;

    // here!!
    return setInterval(function () {
        timestamp = new Date(timestamp.getTime() + interval * 1000);
        document.querySelector('.countdown2').innerHTML = timestamp.getHours() + 'h:' 
        + timestamp.getMinutes() + 'm:' + timestamp.getSeconds() + 's';
    }, Math.abs(interval) * 1000);

}

您的resetFunc也有问题:

function resetFunc(){

   clearInterval(gameTimer(0))

}

这将启动计时器,但同时清除从gameTimer返回的间隔。因此,从本质上讲,它什么也不做。

答案

因此,完整的答案将像这样:

<html>
  <head>
    <script>
        window.onload = function(){

          let isTimerRunning = false
          let intervalRef

          function gameTimer(intervalTime){
              var input = {
                  hours: 0,
                  minutes: 0,
                  seconds: 0
              };

              var timestamp = new Date(input.hours, input.minutes, input.seconds);

              var interval = intervalTime;

              // here!!
              return setInterval(function () {
                console.log('hey')
              }, Math.abs(interval) * 1000);

          }

          function toggleTimer(interval){
            if (isTimerRunning){
              isTimerRunning = false
              clearInterval(intervalRef)
            }
            else{
              isTimerRunning = true
              intervalRef = gameTimer(interval)
            }
          }

          let reset = document.getElementById('restart');
          reset.addEventListener('click', function(){toggleTimer(1)});
        }
    </script>
  </head>
  <body>
    <button id = 'restart'>
      toggle
    </button>
  </body>
</html>

请注意,我已简化了setInterval的回调逻辑。

Check on CodeSandbox Too

答案 1 :(得分:0)

var interval, intervalTime2 = 1;
function gameTimer(intervalTime){
  if (interval){
  clearInterval(interval);
   };
  
 intervalTime2 = intervalTime;
    var input = {
        hours: 0,
        minutes: 0,
        seconds: 0
    };

    var timestamp = new Date(input.hours, input.minutes, input.seconds);

    interval = setInterval(function () {
        timestamp = new Date(timestamp.getTime() + intervalTime * 1000);
        document.querySelector('.countdown2').innerHTML = timestamp.getHours() + 'h:' 
        + timestamp.getMinutes() + 'm:' + timestamp.getSeconds() + 's';
    }, Math.abs(intervalTime) * 1000);

}
gameTimer(1);

function resetFunc(){

   gameTimer(intervalTime2);


}
let reset = document.getElementById('restart');
reset.addEventListener('click', resetFunc);
<span class="countdown2"></span>
<button id="restart">Restart</button>