标签: c# unity3d
我正在研究类似Sims的建筑系统。 我现在可以在运行时创建墙,但是我的问题是我需要知道何时相邻墙列表会创建一个封闭的房间。
到目前为止,我的代码非常混乱,如果我不提供任何代码,则表示歉意。 设置非常简单,在3D环境中,每面墙都只是一个立方体(请参见下图)。
游戏应允许玩家建造自己的由墙壁预制件制成的房间(同样,它们只是被刺为墙壁的立方体)。
有什么想法要实现吗?