我正在尝试找出Unity中一个奇怪的问题,即子画面不一致。似乎总是每隔两列或更多列就弄乱了几个像素,并且看起来就像是在游戏视图中那样。在场景视图中看起来不一样。这是一个例子。...
这是游戏视图,您可以在岩石的那一列中看到一条怪异的线。对于岩石,它似乎每12列发生一次。如果您还观察黑曜石,那么黑曜石的每一列看起来都是不同的(很难说,但是它们甚至在相同的精灵上也相差几个像素)。
这是“场景”视图
在场景视图中,它们看起来很完美。而且没有区别。
是什么原因造成的?
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这是地形精灵表之一。我将精灵表格切成32x32
这是主要的相机...。如果我将“投影”从“透视”更改为“正交”,则情况将更加糟糕。石头像其他石头一样有问题
这是拼字法的例子
最后这是我放置它们的图层的设置。