标签: unity3d
我正在尝试通过Unity ECS系统类来更新gameobject转换,并且看起来系统正在延迟更新。
该场景如前所述,在系统类中,我正在访问与之交互的实体并更新其位置/旋转,以使它看起来像对象已附加到控制器上。当我将转换设置为Gameobject时,转换更新无法正常进行。导致物体不断旋转。
有关如何使其保持同步的任何建议?