标签: three.js
我有6个压缩的Skybox压缩纹理,其中装有KTXLoader。我正在尝试从它们创建一个新的CubeTexture,但是出现此错误:
THREE.WebGLState:类型错误:无法在“ WebGLRenderingContext”上执行“ texImage2D”:找不到与提供的签名匹配的功能。
问题似乎是CubeTexture不知道其纹理是CompressedTextures,因此使用textImage2D代替了compressionTexImage2D。
有没有办法解决这个问题?