我目前正在使用SVG,但最终陷入僵局。
SVG具有线条,该线条应与缩放一起缩放(以使其保持平衡:例如100%宽度10px-> 10%宽度1px)
我使用以下代码缩放所有stroke-widths
:
var svgPath = this._svgContainer.find('svg [class*="style"]');
for (var i = 0; i < svgPath.length; ++i) {
var newStrokeWidth = this._oldStrokeWidth[i] * (1 / (width / imgData.w));
$(svgPath[i]).css(
'stroke-width', newStrokeWidth
);
}
其中width
是缩放后的新宽度,而imgData.w
是原始未缩放的宽度。
这个问题是,如果我放大到很远。的笔划变小并导致子像素渲染。据说黑线会变成灰色。
我的想法是在某个特定点裁剪值以防止出现该值。 但据我所知,由于屏幕(台式机,手机,4K)不同,我还必须考虑设备像素比率。
如果有人可以帮助我解决我的问题,那会很好
答案 0 :(得分:1)
我们终于找到了解决方案,以防任何人遇到相同的问题:
1)由于this._$svgElement
的平移和vpx
的计算在代码的完全不同的部分中,因此元素位于“像素之间”。 (例如, x为100.88945px )。这会导致线条模糊。
我用简单的 Math.round()修复了这一部分。
this._hammerCanvas.on('panmove', (event: any) => {
const translate3d = 'translate3d(' + Math.round(this._oldDeltaX + ((vpx === imgData.x) ? 0 : vpx) + event.deltaX) + 'px, ' + Math.round(this._oldDeltaY + ((vpy === imgData.y) ? 0 : vpy) + event.deltaY) + 'px, 0)';
this._$svgElement.css({
transform: translate3d
});
}
2)为了解决SVG视口和线条强度之间的问题,我必须实现一种方法来计算svgs尺寸等于1个“实际”像素的笔划宽度。
更新后的代码如下:(这是初始代码,从服务器加载SVG之后。在缩放中,上方的旧代码仍然相同)
const pixelRatio = devicePixelRatio || 1;
const widthRatio = this._initSVGWidth / svgContainerWidth;
const heightRatio = this._initSVGHeight / svgContainerHeight;
this._svgZoomFactor = Math.max(widthRatio, heightRatio);
const strokeWidth1px = this.computeStrokeWidth1px(widthRatio, heightRatio);
for (let i = 0; i < svgPaths.length; ++i) {
this._initalStrokeWidth[i] = parseFloat($(svgPaths[i]).css('stroke-width'));
const newStrokeWidth = Math.max(strokeWidth1px / pixelRatio, this._svgZoomFactor * this._initalStrokeWidth[i]);
$(svgPaths[i])[0].setAttribute('style', 'stroke-width:' + newStrokeWidth);
this._oldStrokeWidth[i] = newStrokeWidth;
}
和计算:
protected computeStrokeWidth1px (widthRatio: number, heightRatio: number): number {
const viewBox = this._$svgElement[0].getAttribute('viewBox').split(' ');
const viewBoxWidthRatio = parseFloat(viewBox[2]) / this._$svgElement.width();
const viewBoxHeightRatio = parseFloat(viewBox[3]) / this._$svgElement.height();
return widthRatio > heightRatio ? viewBoxWidthRatio : viewBoxHeightRatio;
}
答案 1 :(得分:0)
var newStrokeWidth = this._oldStrokeWidth[i] * (1 / (width / imgData.w));
newStrokeWidth = (newStrokeWidth < 1) ? 1 : newStrokeWidth;
newStrokeWidth将始终为1或更大