答案 0 :(得分:0)
我编写了以下伪代码,可能会对您有所帮助
float rang ;
Bool drag=true;
GameObject ball;
OnMouseDrag () {
if(drag) {
//Put your dragging code here
}
if (ball.transform.position>range)
Drag=false;
else Drage=true;
}
答案 1 :(得分:0)
您可以简单地使用Mathf.Min
夹紧它。
不幸的是,由于您没有提供任何示例代码,因此这里是一些示例代码,它们由一个带有MeshCollider
的简单平面,一个带有LineRenderer
的子对象以及一个设置为{{ 1}}。您可能必须采用某种方式。
Orthographic
这就是它的样子