标签: android ios mobile godot social-authentication
我正在使用Godot创建iOS和Android手机游戏,firebase和facebook插件仅适用于android版本。因此,这不是一个选择,因为我想要一个跨平台的解决方案。
我有一个websockets服务器,我可以用它来进行身份验证(作为调用facebook API的客户端)。我唯一的问题是用户体验/过程是否相同?我认为不是,用户必须从浏览器正确登录吗?他将无法仅使用安装在手机或Facebook上的gmail,是真的吗?