我想使用BitBlt
将颜色值的缓冲区移到窗口,只有窗口显示为空。当我从How can I load a bitmap inside my window?(使用自己的示例.bmp文件)编译并运行代码时,该窗口也显示为空白。
经过一些测试,问题似乎出在SelectObject()
上。根据文档,当返回值为NULL时,发生了错误:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/wingdi/nf-wingdi-selectobject。返回值为NULL,但是GetLastError()
给出0,表示没有错误。这是什么问题?
case WM_CREATE:
std::fill(arr, arr + sizeof(arr), RGB(255,0,0));
hBitmap = CreateBitmap(240, 120, 1, sizeof(COLORREF), (void*) arr);
UpdateWindow(hwnd);
break;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
BITMAP bitmap;
HGDIOBJ oldBitmap;
HDC hdcMem;
HDC hdc;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
oldBitmap = SelectObject(hdcMem, hBitmap);
std::cout << (oldBitmap == NULL) << std::endl;
std::cout << GetLastError();
GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), &bitmap);
BitBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcMem, oldBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
(顺便说一句:每次我需要main()
时,我使用WinMain()
而不是GetModuleHandle(NULL)
和hInstance
。由于窗口功能正常,我怀疑它无事可做,但我还是会提到它。)
---已解决!---
我现在可以正常工作了:)对于其他人来说,这就是我所做的更改:
case WM_CREATE:
std::fill(arr, arr + 240 * 120, RGB(255,0,0));
hBitmap = CreateBitmap(240, 120, 1, sizeof(COLORREF) * 8, (void*) arr);
UpdateWindow(hwnd);
break;
答案 0 :(得分:2)
如果arr
是指针,则使用元素总数(240 * 120
)
如果arr
是一个数组,则sizeof
将返回总大小(以字节为单位)。而是使用sizeof(arr)/sizeof(*arr)
查找数组的数量(数组元素的总数或像素总数)。例如,假设arr
的元素是32位,那么您正在查看240 * 120
像素,其中每个像素是4字节或32位。
CreateBitmap
的第4个参数期望以位为单位的大小,因此它应该是sizeof(*arr) * 8
或仅32。
uint32_t arr[240 * 120];
std::fill(arr, arr + sizeof(arr)/sizeof(*arr), RGB(255, 0, 0));
//or std::fill(arr, arr + 240 * 120, RGB(255, 0, 0));
hBitmap = CreateBitmap(240, 120, 1, 32, (void*)arr);
请注意,这将产生蓝色位图,而不是红色位图,因为它使用的是BGR格式而不是RGB。
看来您已经知道如何使用内存dc。您可以使用CreateCompatibleBitmap
创建一个位图,然后选择该位图到内存dc中,并使用标准的GDI函数,例如FillRect
。这样可以避免在计算位和字节时出现陷阱。