标签: javascript phaser-framework
好的,我有一个问题,我有一个物体,我不想用典型的物理规则来响应,但是我希望玩家能够在设定的轨道上移动。
它是staticGroup的一部分,它似乎将它带出了物理引擎。
我已经编写了此方法,该方法可以实现我希望的动作:
slider.setY(slider.y - block_size);
但是
这会在屏幕上移动精灵,但不会移动用户与之碰撞的对象。用户可以与它的初始位置保持碰撞,这使得移动它变得毫无意义。我希望能够更改物理对象以及可见对象的位置。
我在做什么错,在这里?