是否有任何示例显示像小行星一样的无限敌人/小行星产生的游戏?
如何使用cocos2d 和box2d 执行此操作?
PS:他们应该来自各个方向......答案 0 :(得分:1)
你的问题非常普遍,以至于你似乎只是陷入了黑暗中。
你想要的是设置最大数量的敌人然后随机(可能由最大敌人和当前敌人之间的差异做出偏差,这样如果有更少的敌人产生新的敌人的机会更高)你会产生它们
您可以在-(void)update:(ccTime)dt
方法中执行此操作,该方法在整个显示的每次重绘时由cocos2d生命周期自动调用。您可以通过在[self scheduleUpdate]
子类的init方法中调用CCLayer
来启用此自动调度。