设置边框以显示在多边形区域cocos2d-x之外

时间:2019-05-12 21:05:33

标签: c++ opengl cocos2d-x-3.x

我正在使用drawPolygon函数绘制不同的形状。如图所示,以下代码段绘制了一个六边形(是的,它是部分透明的):

std::vector<Vec2> polyCoords = {
        Vec2(75, 7),
        Vec2(25, 7),
        Vec2(0, 50),
        Vec2(25, 93),
        Vec2(75, 93),
        Vec2(100, 50)
    };
DrawNode* poly = DrawNode::create();
poly->setPosition(Vec2(500, 500));
poly->drawPolygon(polyCoords.data(), polyCoords.size(), Color4F(1,0,0,0.8), 10, Color4F(0,1,0,0.4));

enter image description here

如您所见,边框居中。我想将边框设置为仅显示在多边形区域之外。如果我使用纯色,这不会有问题,但就我而言,这很明显。有没有办法去除边框的内部?

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