在Windows中听起来很有效

时间:2011-04-09 23:39:02

标签: windows winmm

我正在制作一个简单的游戏。我用枪击中了一个球。当子弹与球发生碰撞时,它应该发出声音效果。我是否已经这样做但是在声音效果期间我的游戏暂时停留了一段时间。我不会我想保持音效。下面是音效的代码。

PlaySound("Data/Die.wav", NULL, SND_SYNC);  // Play The Death Sound      

1 个答案:

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使用SND_ASYNC而不是SND_SYNC