我正试图使一群僵尸面对一个玩家。一段时间以来,我一直试图自己弄清楚,但似乎无法弄清楚。
我当前正在使用以下代码旋转僵尸:
public void calculateAngle() {
double theta = 0.0d;
for(Zombie zombie : entities) {
double a = zombie.getX() - player.getX();
double b = zombie.getY() - player.getY();
double c = (int) Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
if(zombie.getX() > player.getX() && zombie.getY() > player.getY())
theta = Math.sin(b / c) + 90;
else if(zombie.getX() < player.getX() && zombie.getY() > player.getY())
theta = Math.sin(b / a) - 60;
else if(zombie.getX() > player.getX() && zombie.getY() < player.getY())
theta = Math.sin(a / c);
else
theta = Math.sin(a / c);
zombie.setDegrees(theta);
}
}
我尝试使用人们建议的atan2函数,但对我没有用。我知道僵尸的位置和玩家的位置。我将如何去做?
编辑:我阅读了注释以及当实施到我的代码中时Thomas所说的内容。更新的代码可以在下面找到:
public void calculateAngle() {
float theta = 0.0f;
for(Zombie zombie : entities) {
float a = zombie.getX() - player.getX() - 40;
float b = zombie.getMidpointY() - 10 - player.getY() - 10;
theta = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(b, a)) + 90;
zombie.setDegrees(theta);
}
}
值的更改(例如-40和-10)用于调整x和y位置,使僵尸正确面对玩家。为了旋转图像本身,我将AffineTransform与.rotate(theta,x,y)方法一起使用。我不完全知道为什么使用Math.atan2()方法最初不适用于我的代码,但是现在可以使用。谢谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
sin
函数希望将度数作为输入,并且其结果始终在[-1..1]
内,您无法使用它来计算度数。