我的类结构如下:
class A
{
public:
virtual void func() = 0;
};
class B : public A
{
public:
virtual void func();
};
和我在相应的.cpp文件中提供了B的func的实现。
void B::func()
{
cocos2d::log("Hello");
}
现在,当我尝试从另一个文件访问B的函数时,如下所示:
class XYZ
{
public:
public void func2();
protected:
cocos2d::EventListenerTouchOneByOne * _Listener = nullptr;
std::vector<A *> _List;
bool touchBeginCallback(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event);
void touchEndCallback(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event);
};
在XYZ.cpp中
void XYZ::func2()
{
_List.push_back(new B());
_List.push_back(new B());
_List.push_back(new B());
_List.push_back(new B());
_List.push_back(new B());
for(auto itr = _List.begin(); itr != _List.end(); itr++)
{
A * a = (*itr);
if(a)
{
a->func(); // Here it works fine
}
}
_Listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create();
_Listener->setSwallowTouches(true);
_Listener->onTouchBegan = (cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::ccTouchBeganCallback) CC_CALLBACK_2(XYZ::touchBeginCallback, this);
_Listener->onTouchEnded = (cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::ccTouchCallback) CC_CALLBACK_2(XYZ::touchEndCallback, this);
cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_Listener, this);
}
bool XYZ::touchBeginCallback(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{
return true;
}
void XYZ::touchEndCallback(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{
for(auto itr = _List.begin(); itr != _List.end(); itr++)
{
A *a = (*itr);
if(a)
{
a->func(); // Throws bad access error
}
}
}
如果我从XYZ中的方法调用func()调用(或更确切地说,访问类型B的对象),效果很好,但是如果我从touchEndCallback方法调用它,则崩溃并出现BAD_ACCESS错误。
当我在func2()中以调试模式检查_List时,它正确显示_List具有五个 B型成员,但是当我检查了列表在touchEndCallback方法中,它表明_List具有五个类型A 的成员。
为什么会发生崩溃,该如何解决?
答案 0 :(得分:2)
取消引用迭代器以获取指针A *。 循环应如下所示:
for(auto itr = _List.begin(); itr != _List.end(); itr++)
{
if (*itr)
(*itr)->func();
}
或者您可以将范围用于:
for(auto pa : _List) // now you're gettting A* 's directly
{
if (pa)
pa->func();
}
编辑:使用原始指针也是一个坏主意。考虑 unique_ptr 或 shared_ptr 。 如果仍然有错误,则可能是您正在其他地方删除对象,因此列表包含无效的指针。但是,如果没有完整的代码,很难说是怎么回事。如果要在其他地方删除对象,则需要将List的A *显式设置为nullptr,否则,如果(a)仍为true。