我创建了一个简单的3d游戏,玩家在生成的地图上运行。 (生成器将x或z随机化为立方体)。但这是滞后的,即使游戏停止也是如此。 ;(
我做了什么?
- 带有池对象的生成地图
- 在搅拌机中,我删除了多维数据集的面,而相机看不到它,这导致减少了Tris和verts。玩游戏时(Tris = 300-1300)(垂直= 700-2000)-它是* 2;
- 我创建了一个简单的着色器,仅返回tex * color。 (我统一地从移动着色器获取了数据)
- 纹理为128x128(大多数情况下立方体不包含纹理)。
- 未使用的阴影
在Profiler Camera.Render口吃游戏在Android上;
https://i.imgur.com/y94sh6u.png