我正在尝试创建一个宏,该宏将完全自动化挖掘体验。显然,如果您玩过《我的世界》,那么您会知道一个玩家是1x2x1个街区,因此我需要挖掘我面前的两个街区。
function1():
do:
key(attack)
move.forward(1)
if Player hits Wall:
rotate.anticlockwise(090)
else:
pass
if Pickaxe <= 50 Durability AND PlayerInv >= 10 Tokens:
/warp anvil
move.forward(3)
mouse.rightclick
/warp v
elif Pickaxe <= 50 Durability NAND (PlayerInv>= 10 Tokens):
/w MotherJeep tokens please
stop key(attack)
else:
pass
until PlayerInv = 2304
结果应该是玩家在其前面的两个区块上进行挖掘,然后向前迈进一个区块。 由于这只是松散的编码,因此需要将结果转换为宏代码,然后对其进行整理,因此,目前,此代码不起作用。