我正在尝试在Unity 2.0中使用ParameterOverride
。只要我提供的参数不是System.Type,它就可以正常工作。
在下面的测试程序中,当泛型参数T为int时,我将构造函数注入MyClass<T>
,并使用整数参数,当T为System.Type时,使用Type参数。在下面的输出中,您将看到它处理整数就好了,但似乎认为typeof(MyClassForParam)
是实际的MyClassForParam
对象,而不是类型。有什么想法吗?
namespace UnityParameterOverride
{
interface IMyClass
{
}
public class MyClass<T> : IMyClass
{
public MyClass(T myParam)
{
Console.WriteLine("{0}", myParam);
}
}
public class MyClassForParam
{
public MyClassForParam() { }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer unity = new UnityContainer();
try
{
// Works fine: prints 12345
Console.WriteLine("Injecting an integer parameter.");
unity.RegisterType<IMyClass, MyClass<int>>();
unity.Resolve<IMyClass>(new ParameterOverride("myParam", 12345));
// Fails: Seems to think that the parameter is an actual MyClassForParam instead of the type of that class.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Injecting a Type parameter.");
unity.RegisterType<IMyClass, MyClass<Type>>();
unity.Resolve<IMyClass>(new ParameterOverride("myParam", typeof(MyClassForParam)));
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
输出如下:
Injecting an integer parameter.
12345
Injecting a Type parameter. ----
Resolution of the dependency failed, type = "UnityParameterOverride.IMyClass", name = "(none)".
发生异常时:
Exception occurred while: Resolving parameter "myParam" of constructor UnityParameterOverride.MyClass`1[[System.Type, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]](System.Type myParam).
Exception is: InvalidCastException - Unable to cast object of type 'UnityParameterOverride.MyClassForParam' to type 'System.Type'.
在例外时,容器是:
Resolving UnityParameterOverride.MyClass1[System.Type],(none) (mapped from Un ityParameterOverride.IMyClass, (none)) Resolving parameter "myParam" of constructor UnityParameterOverride.MyClass1[ [System.Type, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c5 61934e089]](System.Type myParam)
答案 0 :(得分:8)
Unity为Type参数定义提供特殊处理。有关详细信息,请参阅Krzysztof Kozmic的这篇文章:http://kozmic.pl/2008/12/03/unity-framework-and-the-principle-of-the-least-surprise/
答案 1 :(得分:4)
我在Unity中遇到一些问题之后遇到了同样的问题我发现你可以通过使用InjectionParameter包装裸类型参数来覆盖默认的类型解析行为:
new ParameterOverride("typeParameterArgument",new InjectionParameter(typeof(Type),typeof(MyNamespace.MyClassUsedAsInjectedTypeArgument)))
ParameterOverride的构造函数使用InjectionParameterValue.ToParameter(),它将遵循任何预定义的InjectionParameterValue子类。当使用在构造期间使用相同方法的PropertyOverride时,此方法也应该有效。