我的即时游戏Facebook出现问题。我使用FB.Init ()
创建连接并获取信息。当我统一运行时,它运行良好,但是在构建Webgl
并上传即时游戏FB.Init ()
时,我似乎不活跃,我尝试对其进行检查,但内部没有任何更改。
void Start() {
FB.Init(setInit, onHideUnity);
}
private void setInit() {
if (FB.IsLoggedIn) {
nameDo.text = "Name 5";
Debug.Log("Set init loggedIn");
} else {
nameDo.text = "Name 4";
Debug.Log("Set init not loggedIn");
login();
}
}
private void onHideUnity(bool isShowUnity) {
if (isShowUnity) {
Time.timeScale = 0;
} else {
Time.timeScale = 1;
}
}