标签: c# unity3d unity-editor
我正在尝试在游戏视图上不运行时使用GL.Lines渲染线条。但是我不知道我的代码应该采用哪种方法。
GL.Lines
我尝试了Unity的几种方法,例如OnPostRender()仅在运行时有效,OnDrawGizmos()仅适用于场景视图...
OnPostRender()
OnDrawGizmos()
我的主要目标是使用正交相机+正面的网格线(for example)创建地图图像。但是我不想在播放模式下创建带有网格的图像。并且在“游戏”窗口上启用Gizmos不会在渲染图像上显示网格。