我正在将Wayland与IVI extension一起使用。我有一个程序可以显示摄像机图像,并且使用dbus进行控制。
我发现,如果隐藏了表面,则opengl函数将阻塞程序(阻塞的是glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
)。我发现this discussion,说明此行为符合预期。
是否可以检查表面是否不可见,以防止程序被阻塞? opengl中是否有任何东西可以查看某个函数是否要阻塞?
我的图层是1号,表面是5242880,最初,当程序开始时,我的场景是这样的:
root@pdm3:~# LayerManagerControl get scene
screen 0 (0x0)
---------------------------------------
- connector name: Unknown-1
- resolution: x=1280, y=480
- layer render order: 1(0x1),
layer 1 (0x1)
---------------------------------------
- destination region: x=0, y=0, w=1280, h=480
- source region: x=0, y=0, w=1280, h=480
- opacity: 1
- visibility: 1
- surface render order:
- on screen: 0(0x0)
要显示图像,只有这样才能使进程不受阻塞,并且我可以使用dbus访问它,我需要做以下事情:
LayerManagerControl set layer 1 render order 5242880
LayerManagerControl set surface 5242880 source region 0 0 200 200
LayerManagerControl set surface 5242880 destination region 0 0 200 200
LayerManagerControl set surface 5242880 visibility 1
答案 0 :(得分:3)
opengl中是否有任何东西可以查看某个函数是否要阻塞?
不。什么时候阻塞什么时候完全由实现定义的,并且在供应商之间可能完全不同,甚至可能取决于动态运行时条件,因此即使API序列相同,一个帧中的什么阻塞也可能不会在另一帧中阻塞。