我在flash电影中有一个Embedded (synchronized with timeline)
剪辑。
我通过从左向右拖动滑块来控制剪辑的currentFrame
(以模拟旋转对象)。
问题是当我前进时,动作是平滑的,但是如果我向左拖动Flash似乎无法有效地反向播放并且动作非常不稳定。显然我正在根据鼠标的位置跳过帧,但是当currentFrame
减少而不是增加时,存在非常明显的滞后。
有没有办法优化嵌入式时间轴剪辑以进行反向随机搜索?
可能的解决方案(未经测试):
还有其他想法吗?
注意:我只更改currentFrame
上剪辑的onEnterFrame
,以确保我不会多次修改currentFrame
。
答案 0 :(得分:1)
答案结果相对简单: - )
当它向后搜索时,它更有可能找到一个关键帧然后计算你想要的帧。
发现其他人遇到同样的问题 - 有些人说需要进行一些实验才能找到合适数量的关键帧。显然,添加关键帧会增加文档的大小,因此您必须在性能和文件大小之间找到折衷方案。
我尝试了3帧,并没有太大地增加文件大小,并且向前和向后都很好。
答案 1 :(得分:0)
本教程介绍如何使用Tweener补间引擎补间时间轴(逐帧):