如何为PouchDB持久性构建继承结构?

时间:2019-04-26 15:47:34

标签: javascript inheritance prototype mixins pouchdb

我正在用JS编写一组相关对象,这些对象要存储在PouchDB中,但是默认的原型继承行为不会影响持久层。我如何有一个结构可以继承父级的某些属性作为可枚举的OwnProperty,但可以继承其他属性(函数)(如原型)?我需要使某些属性可写/可配置,并使某些冻结,并且我将拥有10e5-10e6对象,因此牢记内存占用空间和性能至关重要。

PouchDB将接受任何JS对象并刮除其可枚举的属性,从而跳过原型属性。这很合理,PouchDB很棒。 我的对象是一个家族,它们共享一些属性和方法,每一代都增加一些属性和方法,并保留所有父代的属性和方法。

为简单起见,我将使用Shapes trope。

Shape.properties={
  x:0,                                        // Vanilla x displacement
  y:0,                                        // Vanilla y displacement 
  color:red,                                  // We want this to be immutable
};
Shape.methods={
  move:function(x,y){this.x+=x; this.y+=y;},  // Change displacement
  reset:function(){this.x=0; this.y=0;},      // Back to origin
  save:function(){db.put(this);},             // Persist to DB
}

Rectangle.properties={
  w:2,                                        // Width
  h:1,                                        // Height
};
Rectangle.methods={
  aspect:function(w,h){this.w=(w/h)*this.h;}, // Stretch 
};

Cube.properties={
  z:0,                                        // Elevation
};

Cube.methods={
  lift:function(z){this.z+=z;};               // Float up
};

如果我使用普通的JS原型继承并创建一个多维数据集,则它将仅具有z的OwnProperties,这使持久性无用。 因此,我制作了一个帮助程序模块来解决此问题,该模块具有一些功能,可以使用位掩码和组合功能将所有零件拼凑在一起,从而快速制作PropertyDescriptor:


    // writable=4 | enumerable=2 | configurable=1
    /* Process a bitMask that describes the desired property descriptor. We then use the combine method to add 
     * specifically described properties to an object. PouchDB will grab any enumerable properties, some should be write-protected 
     * but vanilla properties are Accessors with bitmask 6(enumerable and writable). Based on code from elsewhere. */

    accessor:function(bMask,val){ // Accessor descriptor: bitmask , value
        return {configurable:Boolean(bMask & 1),enumerable:Boolean(bMask & 2),writable:Boolean(bMask & 4),value:val};
        },

    combine:function(root,properties,methods){                       // This is a naive implementation, ask SO for help? 

        for (let i in root){                                         // Iterate over properties.
           properties[i]=Object.getOwnPropertyDescriptor(root,i);    // Combine the root properties and the given properties objects, 
        }                              
        methods=Object.defineProperties(Object.getPrototypeOf(root),methods);// Add the methods to the root prototype.               
        return Object.create(methods,properties);                    // Combine the prototype and the properties
    },

我的结构现在看起来像

Shape.properties={
  x:accessor(6,0),
  y:accessor(6,0),
  color:accesor(2,red),                                   // Bitmask 2: enumerable only
};
Shape.methods={
  move:accessor(0,function(x,y){this.x+=x; this.y+=y;}),   // Bitmask 0: 'Frozen' property
  reset:accessor(0,function(){this.x=0; this.y=0;}),
  save:accessor(0,function(){db.put(this);}),
}
var Shape=function(){
  return combine(new Object(),Shape.properties, Shape.methods);
};


Rectangle.properties={
  w:accessor(6,0),
  h:accessor(6,0),
};
Rectangle.methods={
  aspect:accessor(0,function(w,h){this.w=(w/h)*this.h;}),
};

var Rectangle=function(){
  return combine(new Shape(),Rectangle.properties, Rectangle.methods);
};

//...

因此,这可行,但是两个相同类型的对象不再共享原型,也就是说,每个对象都有一个唯一的原型实例。

这是对内存的废话,通常是不好的做法。我不妨将这些方法写到每个对象上,然后让小袋将它们作为错误吐给我。

我研究了其他选项并遇到了this article,这有一些很好的线索,但是后来我读了this,这让我觉得也许我应该创建静态/冻结原型对象并从那里构建或完全采用另一种方法。

我也看过使用Object.assign(),但是它可以大量修改要复制的属性。

很可能有一个我没有看到的简单解决方案,您知道它是什么吗?还是可以帮我找到它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

因此,环顾四周并进行了更多实验后,我发现冻结的原型似乎可以正常工作,并假设它不会触发上述优化错误。我现在的结构就像

const methods={},properties={};

properties.Shape=Object.freeze({
    x:{value: 0, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
    y:{value: 0, writable: true, enumerable: true, configurable: true}, 
    color:{value: 'red', writable: false, enumerable: true, configurable: false},   
});

methods.Shape=Object.freeze({
        move:{value:function(x, y) {
        this.x += x;
        this.y += y;
        console.info('Shape moved.');
        return this;},writable: true, enumerable: true, configurable: true},
});

const Shape=function() {return Object.defineProperties(this,properties.Shape);}
Shape.prototype=Object.freeze(Object.defineProperties({},methods.Shape));



properties.Rectangle=Object.freeze({
    w:{value: 0, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
    h:{value: 0, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
  });

  methods.Rectangle=Object.freeze({
    zoom:{value:function(z){
    this.w=this.w*z;
    this.h=this.h*z;
    console.info('Rectangle zoomed');
    return this;},writable: true, enumerable: true, configurable: true},
});

const Rectangle=function() {    Shape.call(this); return Object.defineProperties(this,properties.Rectangle);};
Rectangle.prototype = Object.freeze(Object.create(Shape.prototype,methods.Rectangle));

var rect = new Rectangle();

  console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
    rect instanceof Rectangle); // true
  console.log('Is rect an instance of Shape?',
    rect instanceof Shape); // true
  rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
  rect.zoom(2); // {x:1,y:1,w:0,h:0}
  rect2=new Rectangle();
  console.log('Do rect2 and rect share a prototype?',
  rect2.prototype===rect.prototype); // yes
  shape=new Shape();
  shape.move(2,2);  // moves
  shape.zoom(2);    // Fails as expected

使用助手功能对其进行清理应该使其更漂亮且更易于更新。