标签: unity3d
我正在尝试创建枪支脚本,但是在子弹预制件实例化后,它无法沿正确的方向(直线)行进。该函数用于在Shoot()中创建项目符号,当Update循环从GetMouseButton(0)获取输入时会调用该函数。
fetch()
如果有人对导致子弹不能从实例化点沿直线方向移动的任何信息,我希望得到您的输入。
预先感谢
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您的更新将子弹沿其位置的方向移动。将其更改为方向矢量,例如“ forward”(而不是transform.position)。