Thinbug
News
2D游戏中的drawables问题
时间:2011-04-07 03:07:31
标签:
java
android
2d
嘿伙计们, 我正在研究一款适用于Android的2D游戏,但在尝试使用带有surfaceview的drawable时,我一直遇到问题。将图像分配给drawable时,我只能从drawable中获得大约2 mb的总空间。然后我在尝试绘制图像或设置边界时开始获取空指针异常。所以最后我有两个问题:
绘图用的空间量是否有限制?
是否有更有效的方法使用surfaceview绘制图像?
醇>
1 个答案:
答案 0 :(得分:1)
我遇到了同样的问题,这是我的答案:
是的,有一个限制。将BitmapFactory.Options.inPurgeable设置为true,在必要时调用Bitmap的recycle()方法将有很大帮助。
据我所知,绘制2d精灵的最快方法是通过在GLSurfaceView中调用构造函数Canvas(GL gl)来创建画布。
醇>
相关问题
2D游戏中的drawables问题
2D Android游戏中的图形问题
使用Slick库在2D游戏中移动的问题
二维数组的问题
Unity 2D游戏射击目标问题
游戏中的Python问题
游戏背景的问题
Android中的XML drawables问题
2D物理游戏性能问题(android中的libgdx box2d)
录制使用Unity制作的2D游戏时出现问题(延迟/停顿)
最新问题
我写了这段代码,但我无法理解我的错误
我无法从一个代码实例的列表中删除 None 值,但我可以在另一个实例中。为什么它适用于一个细分市场而不适用于另一个细分市场?
是否有可能使 loadstring 不可能等于打印?卢阿
java中的random.expovariate()
Appscript 通过会议在 Google 日历中发送电子邮件和创建活动
为什么我的 Onclick 箭头功能在 React 中不起作用?
在此代码中是否有使用“this”的替代方法?
在 SQL Server 和 PostgreSQL 上查询,我如何从第一个表获得第二个表的可视化
每千个数字得到
更新了城市边界 KML 文件的来源?