我写了这个js画布代码。它可以工作,但可以成角度地绘制一半的画布。我可以做些什么来纠正此代码,还是需要完全重写它。将此代码放在setup()中是否正确。谢谢。 https://p5js.org/reference/#/p5/random
var side = 10;
var grassArr = [];
var matrix = [];
console.log(matrix)
function setup() {
for(var y = 0; y<49; y++){
matrix[y] = [];
for(var x = 0; x<49; x++){
let arr = [0,1,2]
let r = random(arr)
matrix[x][y] = r
matrix.push(r)
}
}
frameRate(5)
createCanvas(49 * side, 49* side);
background('#acacac');
}
function draw(){
for (var y = 0; y < 49; y++) {
for (var x = 0; x < 49; x++) {
if(matrix[y][x]== 0){
fill('#acacac')
rect(x * side, y * side, side, side);
}
if(matrix[y][x]== 1){
fill('green')
rect(x * side, y * side, side, side);
}
if(matrix[y][x]== 2){
fill('yellow');
rect(x * side, y * side, side, side);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您在矩阵构造上只有一个小错误。在这里,为您更正。
var side = 10;
var grassArr = [];
var matrix = [];
function setup() {
for(var y = 0; y<49; y++){
matrix[y] = [];
for(var x = 0; x<49; x++){
let arr = [0,1,2]
let r = random(arr)
matrix[y][x] = r;
}
}
frameRate(5)
createCanvas(49 * side, 49* side);
background('#acacac');
}
function draw(){
for (var y = 0; y < 49; y++) {
for (var x = 0; x < 49; x++) {
if(matrix[y][x]== 0){
fill('#acacac')
rect(x * side, y * side, side, side);
}
if(matrix[y][x]== 1){
fill('green')
rect(x * side, y * side, side, side);
}
if(matrix[y][x]== 2){
fill('yellow');
rect(x * side, y * side, side, side);
}
}
}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.8.0/p5.min.js"></script>
您要在矩阵创建中反转x和y变量,然后再次调用.push,这会在矩阵中生成很多未定义的位置。
如果您只想在使用代码版本创建矩阵后调用console.log(matrix),则会看到许多未定义的值。