标签: unity3d photon
我正在运行多人游戏,并且我有很多游戏对象,因此应用程序尺寸很大。我想使用资产捆绑包并从构建中删除实际的预制件,以节省空间。但是要使用“ PhotonNetwork.Instantiate”实例化,预制件必须位于资源文件夹中。
如何在不使用资源文件夹的情况下从资产捆绑包中将GameObjects加载到游戏中。
实例化(游戏对象)正在工作。 PhotonNetwork.Instantiate(gameobject)无法正常工作。