我想创建一条线,告诉我ARKit场景中的起点和终点。有人上了这个课,但我出错了。诸如startLine在节点上...和endLine在节点上这样简单的东西会有所帮助。我觉得在两点之间做一条简单的线应该不那么复杂,所以如果您的答案很复杂,请解释为什么必须这样做。谢谢大家的帮助!
class LineNode: SCNNode {
private(set) var cylinder: SCNCylinder
private(set) var positionA: SCNVector3
private(set) var positionB: SCNVector3
init(with startingPoint: SCNVector3, endPoint: SCNVector3, radius: Float = 0.02, color: UIColor = .red) {
self.positionA = startingPoint
self.positionB = endPoint
let vector = endPoint - startingPoint *//error*
let height = vector.length()
cylinder = SCNCylinder(radius: radius, height: Float(height))
cylinder.radialSegmentCount = 8
cylinder.firstMaterial?.diffuse.contents = color
super.init()
geometry = cylinder
position = (endPoint + startingPoint) / 2 *//error*
eulerAngles = SCNVector3.lineEulerAngles(vector: vector)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
//我收到错误:二进制运算符'-'无法应用于两个'SCNVector3'操作数
答案 0 :(得分:0)
SCNVector3是一个结构,而不是一个类。您不能应用“-”运算符。
因此我们可以使用旧值创建另一个SCNVector3。
let vector = SCNVector3(endPoint.x - startingPoint.x, startingPoint.y, startingPoint.z)
答案 1 :(得分:0)
如果要在Vector上使用'+/-',则需要编写扩展名。只需将其粘贴在类定义下即可。
class ... {
// class code
}
func + (left: SCNVector3, right: SCNVector3) -> SCNVector3 {
return SCNVector3Make(left.x + right.x, left.y + right.y, left.z + right.z)
}
func - (left: SCNVector3, right: SCNVector3) -> SCNVector3 {
return SCNVector3Make(left.x - right.x, left.y - right.y, left.z - right.z)
}
将其张贴在班级括号下方