标签: c++ data-structures preprocessor
我正在尝试为我的程序设计一个用户界面,我希望它是可扩展的。我想动态地迭代类的数据成员以公开它们以进行编辑。这可能吗?诸如Unreal / Unity游戏引擎之类的东西,您可以在其中使用一些公开成员的宏对您的类进行编码。