下面两个代码的作用完全相同,但方式不同。输入组件上有一个onChange事件侦听器。在第一种方法中,我先从状态中克隆项目,然后对其进行更改,一旦更改完成,我将使用具有更改属性的clonedItems更新项目。
在第二种方法中,我没有克隆,只是对状态项进行了更改,然后相应地更新了状态。由于直接(没有setState)更改状态属性不会在react中调用更新生命周期,因此我觉得第二种方法更好,因为我节省了一些克隆开销。
handleRateChange = (evnt: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
const {
dataset: { type },
value,
} = evnt.target;
const { items } = this.state;
const clonedItems = Array.from(items);
clonedItems.map((ele: NetworkItem) => {
if (ele.nicType === type) {
ele.rate = Number(value);
}
});
this.setState({ items: clonedItems });
};
OR
handleRateChange = (evnt: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
const {
dataset: { type },
value,
} = evnt.target;
const { items } = this.state;
items.map((ele: NetworkItem) => {
if (ele.nicType === type) {
ele.rate = Number(value);
}
});
this.setState({ items });
};
答案 0 :(得分:1)
您可以使用
this.setState(state => {
const list = state.list.map(item => item + 1);
return {
list,
};
});
如果您需要有关在状态上使用数组的更多信息,请阅读:How to manage React State with Arrays
答案 1 :(得分:0)
修改输入通常是一种不好的做法,但是在第一个示例中进行克隆有点过头了。您实际上不需要克隆数组即可实现不变性,诸如此类:
RecyclerView
当然可以重构,我这样保留它是为了更好地说明这个想法。也就是说,您可以从handleRateChange = (evnt: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
const {
dataset: { type },
value,
} = evnt.target;
const { items } = this.state;
const processedItems = items.map((ele: NetworkItem) => {
if (ele.nicType === type) {
return {
...ele,
rate: Number(value)
};
} else {
return ele;
}
});
this.setState({ items: processedItems });
};
的回调中返回一个新对象并将结果分配给新变量,而不是在映射前克隆items
或修改其内容。