标签: unity3d text fonts
在Unity中,我们可以设置“字体大小”来控制给定文本的大小。
但是似乎没有地方说明在Unity中测量什么单位的“字体”。
在docs中所说的是:
字体大小:字体大小,基于任何文字处理器中设置的大小。
但是“任何文字处理程序”并没有说很多...
它在:
在字形上指出:
有效调整字体大小会更改多少像素 用于生成的纹理中的每个字形。
这会让我认为字体也是以像素为单位,但实际上并没有确认它。