我有一个对撞机,当一个人降落在另一个人上时,应该作为一个平台,它们可以站立/骑上。当他们碰到对方时(如附件中的视频所示),两者永远不应保持联系,甚至可能反弹。为此,我尝试向玩家添加一个滑滑(0摩擦)物理2材料,没有运气。
当两个对撞机以这种方式互相碰撞时,我如何才能减少吸引力?
视频:https://i.imgur.com/uf1JqWi.mp4
飞行平台(相同的材料):
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
Bounciness
:
表面的弹力如何?值为0将不反弹。值为1时会反弹而不会损失任何能量,尽管可能会向模拟中添加少量能量,但可以预期某些近似值。
您应该将跳动更改为> 0
。
但也要注意PhysicsManager
Bounce Threshold
设置速度值。如果两个碰撞对象的相对速度低于此值,则它们不会不会反弹。此值还可以减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。