我可以在两个对撞机之间产生更少的吸引力吗?

时间:2019-04-04 07:47:05

标签: c# unity3d game-physics physics

我有一个对撞机,当一个人降落在另一个人上时,应该作为一个平台,它们可以站立/骑上。当他们碰到对方时(​​如附件中的视频所示),两者永远不应保持联系,甚至可能反弹。为此,我尝试向玩家添加一个滑滑(0摩擦)物理2材料,没有运气。

当两个对撞机以这种方式互相碰撞时,我如何才能减少吸引力?

视频:https://i.imgur.com/uf1JqWi.mp4

玩家对撞机 (滑动是0摩擦,0反弹): enter image description here

飞行平台(相同的材料):

enter image description here

谢谢!

1 个答案:

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PhysicMaterial Docu:

  

Bounciness
表面的弹力如何?值为0将不反弹。值为1时会反弹而不会损失任何能量,尽管可能会向模拟中添加少量能量,但可以预期某些近似值。

您应该将跳动更改为> 0

但也要注意PhysicsManager

  

Bounce Threshold
  设置速度值。如果两个碰撞对象的相对速度低于此值,则它们不会不会反弹。此值还可以减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。