我正在制作一个游戏,一个特定的危险游戏,并且在游戏中,我有背景噪音,因此例如,如果用户正确回答问题,就会发出叮叮当响的声音,并且人群会欢呼。这不是一个重大的游戏中断问题,但是我想知道如果用户在提示的JOptionPane中单击“确定”,是否有任何方法可以消除噪音。我还要指出,我是编码的新手。
我尝试搜索如何停止正在播放的文件,但是我找不到任何东西,因此,如果有人知道如何制作它,则可以停止正在播放的文件或保存文件的方法本身可以被阻止,那将是巨大的。
package testing;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import static java.awt.Font.BOLD;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class testing implements ActionListener{
static String Choice;
static String[][] Questions = {{"The Raptor is the mascot for which basketball team"}};
static String[][] Answers = {{"Toronto Raptors"}};
public JButton[][] t = new JButton[5][5];
public static void main(String[] args) {
new testing();
}
static int n = 100;
public testing() {
JFrame scoreframe = new JFrame("SCORE");
scoreframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
scoreframe.setSize(400,250);
scoreframe.setVisible(true);
JFrame gameframe = new JFrame("Jeopardy");
gameframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gameframe.setSize(1920,1080);
gameframe.setLayout(new GridLayout(6, 4));
for (int r = 0; r < 5; r++) {
for (int c = 0; c < 5; c++) {
String vakue = String.valueOf(n);
t[r][c] = new JButton(vakue);
t[r][c].setBackground(Color.BLUE);
t[r][c].setForeground(Color.YELLOW);
t[r][c].putClientProperty("rows", r);
t[r][c].putClientProperty("columns", c);
t[r][c].setFont(new Font("Swis721 BlkEx BT", BOLD, 40));
t[r][c].addActionListener(this);
gameframe.add(t[r][c]);
}
n = n +300;
gameframe.setVisible(true);
}
}
public static void crowd() {
try {
File file = new File( "crowd.wav");
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file));
clip.start();
} catch (Exception e) {
}
}
public static void applause() {
try {
File file = new File( "Applause.wav");
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file));
clip.start();
} catch (Exception e) {
}
}
public static void check() {
try {
File file = new File( "check.wav");
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file));
clip.start();
} catch (Exception e) {
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton A = new JButton();
A = (JButton) e.getSource();
int rows = (int) A.getClientProperty("rows");
int cols = (int) A.getClientProperty("columns");
Choice = JOptionPane.showInputDialog(null, Questions[rows][cols]);
String score = A.getText();
A.addActionListener(this);
if (Choice.equalsIgnoreCase(Answers[rows][cols])) {
check();
applause();
crowd();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "That's right! The correct answer was: " + Answers[rows][cols]+"! \nYou win " + score + "$");
A.setEnabled(false);
}
}
}
我缩小了代码范围,因此,如果有人尝试在其程序中尝试使用它们,则不必处理任何其他问题。基本上,我分解了代码以显示问题,我知道您将无法听到声音,但是出于帮助目的,我们只说声音全都长10分钟(虽然不是真的,但可以说是),如果您运行我的代码并单击位置1,1处的第一个按钮,它将询问您猛禽是哪个篮球队的吉祥物,因此当您输入答案(“多伦多猛龙”)时,会出现一条消息,告诉用户他们得到了问题是正确的,以及他们赚了多少钱,因为这种情况发生在10分钟的音乐播放中。他们单击“确定”,并且音乐保留在整个音轨的背面,我如何才能做到这一点?当用户单击“确定”时,声音会停止吗?
答案 0 :(得分:0)
首先,您想保留对当前剪辑的引用(无论它是否正在实际播放)。为此,创建一个保存剪辑的静态变量。然后,在每个play
首先尝试运行stop
时,定义play
和stop
函数。此外,最好不要将相同的代码复制并粘贴到不同的函数中:
private static Clip clip = null;
public static void stop() {
if (clip != null) {
clip.stop();
clip = null;
}
}
public static void play(String toPlayName) {
stop();
File toPlay = new File(toPlayName);
try {
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(toPlay));
clip.start();
} catch (Exception e) {
}
}
public static void crowd() {
play("crowd.wav");
}
public static void applause() {
play("Applause.wav");
}
public static void check() {
play("check.wav");
}