嵌套电影剪辑时间轴在Flash AS2中不起作用(深度/目标)

时间:2011-04-05 09:39:14

标签: flash nested actionscript-2 targets

当所有mc放在主时间线(舞台)上时,我的代码工作正常但是当我将它们导入一个名为 Container_Mc 的影片剪辑时,代码停止工作。我确定它与目标/深度

有关

以下是适用于时间线的代码

 stop ();


    first = 1;



    import mx.transitions.Tween;
    import mx.transitions.easing.*;

function dragSetup(clip, targ) {
clip.onPress = function() {
startDrag(this);

};

clip.onRelease = clip.onReleaseOutside=function () {
stopDrag();

if (eval(this._droptarget) == targ) {
var tx:Tween=new Tween(this,'_x',Elastic.easeOut,this._x,this.myFinalX,1,true);
var ty:Tween=new Tween(this,'_y',Elastic.easeOut,this._y,this.myFinalY,1,true);
targ.gotoAndStop(2);
} else {
var tx:Tween=new Tween(this,'_x',Elastic.easeOut,this._x,this.myHomeX,1,true);
var ty:Tween=new Tween(this,'_y',Elastic.easeOut,this._y,this.myHomeY,1,true);
targ.gotoAndStop(2);
}
};
//the variables below will store the clips starting position
clip.myHomeX = clip._x;
clip.myHomeY = clip._y;
//the variables below will store the clips end position
clip.myFinalX = targ._x;
clip.myFinalY = targ._y;

}

dragSetup(drag1,target1)
dragSetup(drag2,target2)
dragSetup(drag3,target3)



btn.onRelease = function() {




  if ((_root.drag1._droptarget == "/target1") && (_root.drag2._droptarget == "/target2") && (_root.drag3._droptarget == "/target3")) {


                    if (first == 1) {
            first = 0;
            result += 
                }

          comment = "Great! correct answer";
         _root.attachMovie("glamour", "glamour2", 202);
             _root.glamour2._x = 226;
              _root.glamour2._y = 153;



    } else {
        comment = "try again!!";

        first = 0;
    }

}

我很确定问题出在 BTN FUNCTION 中的 IF STATMENT ,因为上面的其余代码在 Container_Mc 它只是if语句的其他“再试一次”答案刚刚返回,即使目标是正确的?

任何想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在您的按钮处理程序中,您有几个对_root的引用。这可能是问题的原因,因为我想drag1,drag2等都在你的容器内。此函数中的代码在按钮范围内执行,因此如果按钮与投放影片剪辑位于同一时间轴上,则可以安全地将所有_root替换为_parent

更好的方法是将按钮处理程序的范围更改为容器的范围,这意味着您既不需要root也不需要父级。这是使用委托:

完成的
btn.onRelease = Delegate.create(this,buttonHandler);

function buttonHandler() { 
    if ((eval(drag1._droptarget) == target1) && (eval(drag2._droptarget) == target2) && (eval(drag3._droptarget) == target3)) { 
        // only if all three dragable objects are dropped to their respective targets sentence returns true  
        if (first == 1) { first = 0; result += } 
        comment = "Great! correct answer"; 
        attachMovie("glamour", "glamour2", 202); 
        glamour2._x = 226; 
        glamour2._y = 153;
} else {
    comment = "try again!!";
    first = 0;
}

请务必导入脚本顶部的Delegate类,以使其正常工作:

import mx.utils.Delegate;

第二种方法更好,因为您不必担心不同的范围,也类似于AS3中使用的方法。