我正在开发一个库,在该库中我想为相同的库方法支持一些不同的扩展。
这是我简称为mixins的代码,只是为了给您一个想法:
type Creator<T = {}> = new (...args: any[]) => T;
class DefaultCreator {
world:string[] = [];
someMagic() {
this.world.push("magic")
}
getWorldList() {
return this.world;
}
}
function PlantCreator<TBase extends Creator>(Base: TBase) {
return class extends Base {
private world = (<DefaultCreator><any>this).world;
createPlant() {
this.world.push("Plant")
}
};
}
function AnimalCreator<TBase extends Creator>(Base: TBase) {
return class extends Base {
private world = (<DefaultCreator><any>this).world;
createDog() {
this.world.push("Dog")
}
};
}
我正在这样使用它:
const MyWorld = AnimalCreator(PlantCreator(DefaultCreator));
const world = new MyWorld();
world.someMagic();
world.createPlant();
world.createDog();
我的问题是,现在我该如何创建一个从上方获取“ MyWorld”的类?
abstract class Playground {
abstract createWorld(creator: DefaultCreator);
play() {
this.createWorld(new DefaultCreator());
}
}
我的想法是实现可以使用框架功能(在这里只是玩),并使用定制的Creator(也称为Builder)创建世界。我尝试了泛型,但是无法编译。我在做什么错了?
答案 0 :(得分:1)
看来这是不可能的。由于MyWorld
不是类型,因此它是一个奇怪的类型描述。
当我让我的想法指定类型时,我得到以下一行:
const MyWorld: { new(): ({ world: string[]; createDog(): void } & any); prototype: { world: string[]; createDog(): void } } = AnimalCreator(PlantCreator(DefaultCreator));
我的解决方案是按惯例强迫用户创建用户实例并返回示例的world
。
我修改了操场,以便获得以下代码:
abstract class Playground {
abstract createWorld(): string[];
play() {
console.log("Creating world containing:");
this.createWorld().forEach(item => console.log(`- ${item}`))
}
}
class MyPlayground extends Playground {
createWorld(): string[] {
const world = new MyWorld();
world.someMagic();
world.createPlant();
world.createDog();
return world.getWorldList();
}
}
new MyPlayground().play();
上面代码的输出:
包含以下内容的创造世界:
-魔术
-植物
-狗
答案 1 :(得分:1)
您实际上相距不远,但是模糊了类型和值之间的界限。幸运的是,使用Javascript / Typescript可以做到这一点。
// Match only a constructor
type Creator<T = {}> = new (...args: any[]) => T;
// Match an actual class
interface CreatorClass<T> {
new(...args: any[]): T;
}
class DefaultCreator {
world:string[] = [];
someMagic() {
this.world.push("magic")
}
getWorldList() {
return this.world;
}
}
function PlantCreator<TBase extends Creator>(Base: TBase) {
return class extends Base {
private world = (<DefaultCreator><any>this).world;
createPlant() {
this.world.push("Plant")
}
};
}
function AnimalCreator<TBase extends Creator>(Base: TBase) {
return class extends Base {
private world = (<DefaultCreator><any>this).world;
createDog() {
this.world.push("Dog")
}
};
}
interface IPlantWorld {
createPlant(): void;
}
interface IAnimalWorld {
createDog();
}
const MyWorld: CreatorClass<IPlantWorld & IAnimalWorld> = AnimalCreator(PlantCreator(DefaultCreator));
abstract class Playground {
// I want to have a reference of the class' constructor
createOtherWorld<T>(creator: Creator<T>) {
return new creator();
}
// I want to reference the class itself
createWorld<T>(creator: CreatorClass<T>): T {
return new creator() as T;
}
play() {
this.createWorld(DefaultCreator);
}
}
class EverythingPlaygroundFactory extends Playground {
play() {
// provide the type information
return this.createWorld<IAnimalWorld & IPlantWorld>(MyWorld);
}
}
let pg = new EverythingPlaygroundFactory();
let world = pg.createWorld(MyWorld);
world.createPlant();
world.createDog();
pg.createOtherWorld(MyWorld.prototype.constructor);
这可能更符合您的需求。
注意事项:
type Creator<T = {}> = new (... args: any[]) => T
可以并且将仅引用任何类的实际构造函数,但绝不会匹配整个类/类对象。永远记住,类/函数是可执行对象。