这是我第一次在这里发布文章,因此如果我发现错误的代码格式,请提前道歉。我正在用C#编写一个简单的GDI +渲染器类。这是我的代码的简化版本:
public interface IRenderer
{
void Begin();
void ClearFrame(byte R, byte G, byte B);
byte[] End();
}
public class RendererGDI : IRenderer
{
List<Action> renderFunctions;
Bitmap b = new Bitmap(256,256);
Graphics g = Graphics.FromImage(b);
public RendererGDI()
{
renderFunctions = new List<Action>();
}
void Begin()
{
renderFunctions.Clear();
}
void ClearFrame(byte R, byte G, byte B)
{
renderFunctions.Add(() => g.Clear(Color.FromArgb(255, R,G,B)));
}
byte[] End()
{
foreach (Action func in renderFunctions)
func();
}
}
End()函数尚未完全实现,但是我想知道这是否是存储System.Drawing.Graphics操作和 only 的正确方法,让它们在End()内部执行功能?
非常感谢您的时间和帮助。
克雷格。