我遇到过一个问题
Color Flavor Edibility
Red Grape Yes
Red Cherry Yes
Green Grape Yes
Green Cherry No
Blue Grape No
Blue Cherry No
在这个问题中,它只是在没有任何计算的情况下进行分析,猜测最佳属性(颜色或味道)
有人可以在不计算熵的情况下解释如何猜测
答案 0 :(得分:7)
我知道这个问题有点老了,但是如果你仍然感兴趣:一般来说,更短更宽的树会“更好”。考虑这样一个事实:它将需要额外的决定才能到达高大的树中的节点。
您真正需要关注的是每个内部决策节点的熵和增益。
熵是特定变量的不确定性或随机性的数量。考虑另一种方式,它是衡量特定节点的训练样本的同质性的度量。例如,考虑一个具有两个类的分类器,YES和NO(在您的情况下为true或false)。如果一个特定的变量或属性,比如x有三个类YES的训练样例和三个训练样例NO(总共六个),则熵将为1.这是因为这两个类的数量相等变量,是你可以得到的最“混乱”。同样,如果x具有特定类的所有六个训练样例,例如YES,则熵将为0,因为该特定变量将是纯的,从而使其成为决策树中的叶节点。
熵可以通过以下方式计算:
Entropy equation http://dms.irb.hr/tutorial/images/entropy_eq.gif
现在考虑获益。请注意,决策树的每个级别,我们选择为该节点提供最佳增益的属性。增益仅仅是通过学习随机变量x的状态实现的熵的预期减少。增益也称为Kullback-Leibler分歧。增益可以通过以下方式计算:
http://dms.irb.hr/tutorial/images/gain_eq.gif
虽然问题要求您不计算增益或熵,但有必要解释为什么我选择特定属性。在您的情况下,我将假设可行性是学习属性。
如果您选择风味或颜色,请注意您在两种情况下都具有1 [0-1]的熵,因为您具有相同数量的训练实例,其可用性为“是”和“否”,无论属性。在这一点上,你应该看看收益。如果使用属性“color”锚定树,则由于属于集合S的每个属性的比例将更小,因此您将具有更少的熵。例如,请注意“Red”和“Green”的叶节点已经是纯粹的,分别为“yes”和“no”。从那时起,你有一个属性可以使用,味道。显然,如果剩下多个,你必须计算每个属性的增益,以找出哪个最好并将其用作下一个“层”
另外,尝试将其绘制出来并使用Color属性锚定树并计算增益 - 您会发现自己更快地收敛到答案(纯节点)。
答案 1 :(得分:0)
熵和增益肯定是信息理论中更好的启发式方法,有助于选择最佳特征。然而,选择最佳属性的一种方法是精确度低于熵但运行良好的方法是一步前瞻,其工作原理如下:
CHOOSEBESTATTRIBUTE(S)
choose j to minimize J, computed as follows:
S0 = all <x,y> in S with xj = O;
S1 = all <x,y> in S with xj = 1;
Y0 = the most common value of y in S0
Y1 = the most common value of y in S1
J0 = number of examples <x, y> in S0 with y not equal to y0
J1 = number of examples (x, y) in S1 with y not equal to y1
Ji = J0 + J1 (total errors if we split on this feature)
return j
来源:机器学习:Tom M. Mitchell,第3章