我正在尝试重构一些代码,不得不承认我对泛型的概念是陌生的。
我有一个基类:
BaseVarDef.cs:
using UnityEngine;
public abstract class BaseVarDef<T> : ScriptableObject
{
[Multiline]
public string DeveloperDescription = "";
public T Value;
public void SetValue(T value)
{
Value = value;
}
}
然后,我从中派生了几个类。但是它们都包含我想重构为该通用基类的相同3种方法。唯一的区别是,他们期望当前正在定义它们的泛型类型或类。
FloatVar.cs
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New FloatVar", menuName = "Variables/FloatVar")]
public class FloatVar : BaseVarDef<float>
{
public void SetValue(FloatVar value)
{
Value = value.Value;
}
public void ApplyChange(float amount)
{
Value += amount;
}
public void ApplyChange(FloatVar amount)
{
Value += amount.Value;
}
}
StringVar.cs
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New StringVar", menuName = "Variables/StringVar")]
public class StringVar : BaseVarDef<string>
{
public void SetValue(StringVar value)
{
Value = value.Value;
}
public void ApplyChange(string amount)
{
Value += amount;
}
public void ApplyChange(StringVar amount)
{
Value += amount.Value;
}
}
是否可以将SetValue和2个重载的ApplyChange方法重构为BaseVarDef.cs?
预先感谢
答案 0 :(得分:3)
我认为您可以在Base类中定义所有Apply和Set
public abstract class BaseVarDef<T>
{
public string DeveloperDescription = "";
public T Value;
public void SetValue(T value)
{
Value = value;
}
public void SetValue(BaseVarDef<T> value)
{
Value = value.Value;
}
public void ApplyChange(T amount)
{
AddValue(amount);
}
public void ApplyChange(BaseVarDef<T> amount)
{
AddValue(amount.Value);
}
protected abstract void AddValue(T val);
}
public class FloatVar : BaseVarDef<float>
{
protected override void AddValue(float val)
{
Value += val;
}
}
答案 1 :(得分:1)
如果您可以仅将这些方法添加到原始基类中(然后从中删除abstract
),则只需执行BaseVarDef<string>
或BaseVarDef<float>
。不再需要FloatVar
或StringVar
类!
这里最棘手的部分是+=
运算符,该运算符不能应用于泛型(至少我没有意识到可以使您指定实现运算符的类型的约束)。
因此,您可以创建派生类必须按照Svetlana的描述实现的抽象Add
方法,也可以如下所示使用dynamic
(并完全不需要派生类)。
dynamic
的一个问题是没有dynamic
类型的编译时检查,因此它不是万无一失的。 类型T
必须重载+
运算符,否则您将获得运行时异常。您可以通过将行Value = amt + val;
包装在{{1 }},但是您可能会得到意想不到的行为。
try/catch