我有一个带有强度值的浮点数组,我需要将此数组作为3d纹理加载到opengl中,并在片段着色器中将其读取为红色(float sample= texture(cord,volumeText).r
)。
数组的大小为256 * 256 * 256,强度值在0.0到256.0之间。
这是强度值的样本:
75.839354473071637,
64.083049468866022,
65.253933716444365,
79.992431196592577,
84.411485976957096,
0.0000000000000000,
82.020319431382831,
76.808403454586994,
79.974774618246158,
0.0000000000000000,
91.127273013466336,
84.009956557448433,
90.221356094672814,
87.567422484025627,
71.940263118478072,
0.0000000000000000,
0.0000000000000000,
74.487058398181944,
..................,
..................
答案 0 :(得分:2)
要加载这样的纹理,可以使用输入格式GL_RED
并键入GL_FLOAT
。适当大小的内部格式为GL_R16F
。参见glTexImage3D
:
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_R16F, 256, 256, 256, 0, GL_RED, GL_FLOAT, dataPtr)
内部格式GL_R16F
是浮点格式。这意味着当您从片段着色器的纹理读取红色通道(.r
)时,值仍在[0.0,256.0]范围内。