我正在执行if语句,并试图检查游戏对象是否存在,如果确实存在,我想销毁它然后重新创建它。 如果不存在,我要创建它。
我得到的错误是在未声明之前不能使用局部变量。 我尝试过声明它,但是随后它说不能使用封闭的本地范围。
如何在变量声明或确定作用域之前使用它?
这是我的代码。
if (x > 25)
{
if (newGameObject.scene.IsValid())
{
Destroy(newGameObject);
GameObject newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
}
else
{
GameObject newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
}
}
答案 0 :(得分:3)
首先在全局进行声明。
GameObject obj;
然后在一个可以初始化它的方法上。
public void try()
{
obj = new GameObject();
}
答案 1 :(得分:2)
如果已经存在一个新变量,则不能创建一个名为“ newGameObject”的变量。
所以TerribleDog的建议是在类级别声明该属性。
class YourClass: MonoBehaviour
{
GameObject newGameObject
void SomeMethod
{
Destroy(newGameObject);
//Then here just set the class level property
newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
}
}