为什么+ = vs +中的性能差异?

时间:2019-03-20 22:33:41

标签: perl6

调试某些代码最终测试了$counter=$counter + 1;$counter+=1;之类的语句中的差异

my $run=True;
my $counter=0;
my $sup=Supply.interval(1);
my $tap= $sup.tap({
    $run=$_ < 10;
});
{
    while $run {
        #$counter+=1;
        $counter=$counter + 1;
    }
    $tap.close;
    say "Iterations per second: {$counter/(now - ENTER now)}"; #
}

$counter=$counter+1相比,$counter+=1;的每秒迭代次数提高了约20%

在后台发生了什么,那是如此不同?

编辑:

有趣的是,在使用数组和超级运算符进行尝试时,使用+=时,性能会大大提高

例如 @counter=@counter>>+<<@value;@counter>>+=<<@value; 使用>>+=<<和10_000个元素的数组,我得到的循环迭代次数约为2.8倍。

据我可以通过time cmd判断,在两种情况下,并行执行最少(总用户+系统在实时的2%之内)。

任何关于这是为什么/为什么的见识都会很棒。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:16)

我将您的基准测试定为:

my $a = 0; for ^10_000_000 { $a += 1 }

vs:

my $a = 0; for ^10_000_000 { $a = $a + 1 }

如果使用perl6 --profile -e '...'在事件探查器中运行这些示例,那么您会发现差异确实在20%范围内。唯一真正不同的是帧总数:+= 1为49935579,= $a + 1为39932197。

(在进行任何优化之前)根本的区别是+=通过metaop路径。它没有定义为单独的运算符,因此需要动态创建运算符,将原始运算符(&infix:<+>)作为参数并在其中建立一个Callable

FWIW,我很高兴看到如今的差异仅为20%:不久前,涉及metaops的任何事物的速度至少慢了两倍:-)