我正在尝试制作一个小游戏,一架飞机已经升起,当我单击向下箭头时,它会投下炸弹。如果炸弹击中了目标,它会改变位置等等。
public void paint(Graphics p) {
p.setColor(c);
p.drawLine(0, 650, 1000, 650);
p.fillRect(x3, y3, 150, 50);
p.fillOval(x2, y2, 30, 30);
p.drawImage(image, x, y, null);
if (x < 1000) {
x = x + 10;
}
if (x > 750) {
x = 0;
}
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
if (bo==true) {
x2 = x2 + z;
y2 = y2 + 8;
}
if (y2 > 450 && z != 0) {
z--;
}
if (y2 > 620) {
x2 =- 100;
y2 =- 100;
}
if (y2 > 610 && x2 < x3 + 150 && x2 > x3) {
x3 = x3 + 100;
}
repaint(1);
}
但是问题是起初在1或2秒fps之后一切正常,就像10,有时我看不到物体,我看到了另一个有关使用计时器的主题,但是我不想用计时器来解决它,甚至我也不知道如果我能。我想知道它是关于我的计算机还是ide。
答案 0 :(得分:3)
首先,不要使用Override
paint()
方法。 Override
paintComponent(Graphics g)
方法(并且不要忘记调用super.paintComponent(g)
。
其次,在EDT中使用Thread.sleep()
方法(希望您使用SwingUtilities#invokeLater
启动应用程序)不是一个好主意,因为所有事件都将停止发生(只需几个单词,整个GUI就会冻结)。
您应该改为use a swing Timer。
最后,请勿在{{1}}内调用repaint()
,因为paintComponent
将再次调用repaint()
,这将是一个无休止的循环。您应该在Timer的动作监听器中重新绘制组件。