有一个名为PlotCurve
的类。它将图表描述为点及其操作的容器。 PlotCurve
的数据是从类RVDataProvider
获得的。重要的是RVDataProvider
提供的点数可能很大(超过1kk),因此RVDataProvider
返回指向Y数据的只读指针(X数据可以通过指针)以提高性能。
主要问题是RVDataProvider
对于两种类型有两种不同的方法:
class RVDataProvider : public QObject, public IRVImmutableProvider
{
public:
// ...
ReadonlyPointer<float> getSignalDataFloat(int signalIndex, quint64 start, quint64 count) override;
ReadonlyPointer<double> getSignalDataDouble(int signalIndex, quint64 start, quint64 count) override;
// ...
}
ReadonlyPointer<T>
只是C样式指针的只读包装。
为了获得一条曲线的值范围(用于寻找最小-最大,在画布上绘画等),我也应该声明不同的函数。
class PlotCurve : public QObject
{
public:
// ...`
virtual ReadonlyPointer<float> getFloatPointer(quint64 begin, quint64 length) const;
virtual ReadonlyPointer<double> getDoublePointer(quint64 begin, quint64 length) const;
// ...
}
如果添加了新的可用数据类型,则会导致在客户端代码中使用switch语句及其更改。
switch (dataType())
{
case RVSignalInfo::DataType::Float: {
auto pointer = getFloatPointer(begin, length);
Q_ASSERT(!(pointer).isNull()); \
for (quint64 i = 0; i < (length); ++i) { \
auto y = (pointer)[i]; \
if (y < (minY)) { (minY) = y; continue; } \
if (y > (maxY)) { (maxY) = y; } \
}
} break;
case RVSignalInfo::DataType::Double: {
auto pointer = getDoublePointer(begin, length);
Q_ASSERT(!(pointer).isNull()); \
for (quint64 i = 0; i < (length); ++i) { \
auto y = (pointer)[i]; \
if (y < (minY)) { (minY) = y; continue; } \
if (y > (maxY)) { (maxY) = y; } \
}
} break;
// ...
}
有没有一种方法可以摆脱对客户端代码的依赖?我想到了三件事:
1)创建将是ReadonlyPointer
的包装的Iterator类型。不,由于迭代器的虚拟功能,性能降低了10倍以上。
2)创建一个遍历方法,该方法将对某个范围内的每个值执行某些功能。再次,不行-使用函数指针进行最优化的版本比客户端代码中的switch
语句慢两倍。
3)制作类PlotCurve
模板。这样,我不能像现在这样向一个容器添加不同的PlotCurves。
答案 0 :(得分:1)
不幸的是,对于OP问题,我看不出有什么可以做的。
充其量,案件的相似部分可以移至
防止代码重复。
为演示起见,我将OP的问题与以下示例代码类似:
enum DataType { Float, Double };
struct Data {
std::vector<float> dataFloat;
std::vector<double> dataDouble;
DataType type;
Data(const std::vector<float> &data): dataFloat(data), type(Float) { }
Data(const std::vector<double> &data): dataDouble(data), type(Double) { }
};
使用功能模板,处理过程可能如下所示:
namespace {
// helper function template for process()
template <typename T>
std::pair<double, double> getMinMax(const std::vector<T> &values)
{
assert(values.size());
double min = values[0], max = values[0];
for (const T &value : values) {
if (min > value) min = value;
else if (max < value) max = value;
}
return std::make_pair(min, max);
}
} // namespace
void process(const Data &data)
{
std::pair<double, double> minMax;
switch (data.type) {
case Float: minMax = getMinMax(data.dataFloat); break;
case Double: minMax = getMinMax(data.dataDouble); break;
}
std::cout << "range: " << minMax.first << ", " << minMax.second << '\n';
}
有了宏,它将显得更加紧凑:
void process(const Data &data)
{
std::pair<double, double> minMax;
switch (data.type) {
#define CASE(TYPE) \
case TYPE: { \
assert(data.data##TYPE.size()); \
minMax.first = minMax.second = data.data##TYPE[0]; \
for (const double value : data.data##TYPE) { \
if (minMax.first > value) minMax.first = value; \
else if (minMax.second < value) minMax.second = value; \
} \
} break
CASE(Float);
CASE(Double);
#undef CASE
}
std::cout << "range: " << minMax.first << ", " << minMax.second << '\n';
}
许多人(包括我在内)都认为C ++中的宏很危险。与其他一切相反,宏不是名称空间或范围的主题。如果任何标识符意外地成为预处理的对象,则可能导致混淆。在最坏的情况下,意外修改的代码会通过编译器,并在运行时导致意外行为。 (我的悲伤经历。)
但是,在这种情况下,这是不期望的(假设代码将是源文件的一部分)。
我更喜欢第三种选择,它将重复的代码放在process()
内。我想到了一个lambda,但lambda不能(但)尚未模板化:SO: Can lambda functions be templated?。
不能选择本地模板(功能部件)。也禁止使用:SO: Why can't templates be declared in a function?。
在OP反馈之后,有一个关于X macros的注释:这是C语言中防止数据冗余的一项古老技术。
定义了一个“数据表”,其中每一行是一个包含所有功能的(此处未定义)宏X
的“调用”。
要使用数据表:
#include
数据表#undef X
。再次提供示例:
void process(const Data &data)
{
std::pair<double, double> minMax;
switch (data.type) {
#define X(TYPE_ID, TYPE) \
case TYPE_ID: { \
assert(data.data##TYPE_ID.size()); \
minMax.first = minMax.second = data.data##TYPE_ID[0]; \
for (const double value : data.data##TYPE_ID) { \
if (minMax.first > value) minMax.first = value; \
else if (minMax.second < value) minMax.second = value; \
} \
} break;
#include "Data.inc"
#undef X
}
std::cout << "range: " << minMax.first << ", " << minMax.second << '\n';
}
其中Data.inc
是:
X(Float, float)
X(Double, double)
X(Int, int)
尽管如此,这个宏-的小技巧让人有些恐惧-在维护方面,这非常方便。如果必须添加新的数据类型,那么X()
中的新Data.inc
行(当然还有重新编译)就足够了。 (希望编译器/构建链能够考虑来自Data.inc
的源的所有依赖关系。我们在Visual Studio中从未遇到过与此相关的问题。)