标签: c# user-interface unity3d
我有一个UI滑块,只需要移至4项网格布局中的任何单元格即可。
我很难将滑块的结束位置设置为网格布局中单元的位置。我尝试了transform.right,它确实做了怪异的旋转工作。我也尝试过().offsetmax,但是处理起来有点时髦。
我该怎么做?
请参阅以下图片以供参考: https://snag.gy/rAJXQh.jpg
我希望它结束它指向的位置(通过代码)。它当前在网格布局的第四个单元格的结尾处结束。
谢谢!