我正在通过读取.obj文件来使用Mesh渲染3D模型,并且我试图动态更改其大小以采用父窗口的尺寸。有没有办法调整对象的大小?目前,当我运行该应用程序时,该模型大约占据了主窗口的一半高度,而宽度只有其三分之一,而且我不确定它是从哪里提取的。
我尝试在ForwardRenderer中使用viewportRect,但这并没有改变显示。我还试图确定是否可以使用相机进行缩放,但是从我在文档中看到的结果来看,缩放比例因子需要硬编码的整数值,而且我又需要它是动态的。
当前显示如下-
这是我的代码-
main.qml
Rectangle {
id: rootWindow
color: "black"
Visualizer {}
}
Visualizer.qml
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
import Qt3D.Input 2.12
import QtQuick.Scene3D 2.12
import QtQuick 2.12 as QQ2
Scene3D {
id: scene3d
anchors.fill: parent
focus: true
aspects: ["input", "logic"]
cameraAspectRatioMode: Scene3D.AutomaticAspectRatio
Entity {
id: sceneRoot
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
nearPlane: 0.1
farPlane: 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
FirstPersonCameraController {
camera: camera
}
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
camera: camera
clearColor: "transparent"
Viewport {
id: viewport
normalizedRect: Qt.rect(0, 0, 1, 1)
}
}
},
InputSettings {
id: inputSettings
}
]
PhongMaterial {
id: material
}
Mesh {
id: sphereMesh
// source: "images/face3d/face_bse_mesh.obj"
source: "images/robo-obj-pose4/source/d2f0cff60afc40f5afe79156ec7db657.obj"
}
Transform {
id: modelTransform
property real userAngle: 0.0
matrix: {
var m = Qt.matrix4x4()
m.rotate(userAngle, Qt.vector3d(0, 1, 0))
// m.translate(Qt.vector3d(20, 0, 0))
return m
}
}
QQ2.NumberAnimation {
target: modelTransform
property: "userAngle"
duration: 10000
from: 0
to: 360
loops: QQ2.Animation.Infinite
running: true
}
Entity {
id: sphereEntity
components: [sphereMesh, material, modelTransform]
}
OrbitCameraController{
id: orbitCamera
camera: camera
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
因此,在问了很多问题之后,我找到了解决方案。这是一个相当简单的技巧。
您只需要在Mesh中添加以下代码,即可在其包含的窗口中调整模型的大小。
Mesh {
----
onStatusChanged: {
if(status == Mesh.Ready)
camera.viewAll()
}
}
有时在渲染模型时,其边缘往往会超出父窗口的边界。通常会在根Scene3D中添加一些anchors.margins。