我正在尝试在Unity中的C#中编写抓钩。 这个想法是将一个带有标签“ Hookable”的球类游戏对象扔到一个游戏对象上,并将玩家带到抓球的地方。 可以扔出球并成功识别碰撞,但不会带球员。 该代码似乎是正确的,并且控制台没有给出任何警告,但是,我不明白发生了什么而无法正常工作。 这是代码,如果听起来有点笨拙,请对不起:
抓钩(附在玩家游戏对象上):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GrapplingHook : MonoBehaviour
{
public GameObject hook;
public GameObject hookHolder;
public float hookTravelSpeed;
public float playerTravelSpeed;
public static bool fired;
public bool hooked;
public float maxDistance;
private float currentDistance;
void Update()
{
//firing the hook
if(/*Input.GetMouseButtonDown(0)*/Input.GetKeyDown(KeyCode.H) && fired == false)
fired = true;
if (fired == true && hooked == false)
{
hook.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * hookTravelSpeed);
currentDistance = Vector3.Distance(transform.position, hook.transform.position);
if(currentDistance >= maxDistance)
ReturnHook();
}
if(hooked == true)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
hook.transform.position, Time.deltaTime * playerTravelSpeed);
float distanceToHook = Vector3.Distance(transform.position, hook.transform.position);
if(distanceToHook < 1)
ReturnHook();
}
}
void ReturnHook()
{
hook.transform.position = hookHolder.transform.position;
fired = false;
hooked = false;
}
}
以下是检查是否检测到抓钩的代码(附加到Hook和Hookable对象上):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HookDetector : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag == "Hookable")
{
player.GetComponent<GrapplingHook>().hooked = true;
Debug.Log("Tocou");
}
}
}
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问题解决了。 我将脚本附加到错误的游戏对象上,解决方法是将脚本附加到玩家GameObject上。