标签: scenekit metal
目标: 在Zbrush中烘焙矢量位移 在Scenekit / Metal中渲染
我正在使用此Zbrush诊断文件来了解烘烤的正确设置: http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/exporting-your-model/vector-displacement-maps/
但是,当在Scenekit中渲染时,我发现没有“完美的球体”,您可以在附加的图像上看到。
有人知道Scenekit中VDM的正确设置吗?